EN

OpenGL

Průvodce programátora

Tom Davis, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider


Programování v OpenGL srozumitelně a do všech detailů!
V knize najdete, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Podrobný výklad pokročilých technik jako mapování textur, antialiasingu, atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj. 'Pokud se chystáte dělat hru pomocí OpenGL, neměli byste s koupí tohoto průvodce váhat.' Svět počítačů 5/2007

Informácie

Jazyk čeština
Počet strán 696
EAN 9788025112755
Dátum vydania 12.12.2006
Vek od 15
Formát 167x225 mm
Vydavateľstvo COMPUTER PRESS
Hmotnosť 1,26
Typ kniha
Väzba viazaná s laminovaným poťahom

Kniha OpenGL Průvodce programátora, v zahraničí důvěrně nazývaná jako „red book“, „červená kniha“ podle barvy originální obálky, se dostává ve svém nejaktuálnějším, pátém vydání, zaměřeném na OpenGL verze 2, konečně do rukou českým čtenářům. Vzhledem k tomu, že se na ní autorsky podíleli lidé z vývojového týmu OpenGL, má status oficiálního výukového průvodce. V knize se dočtete o tom, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro základní grafické techniky, jako je konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy na objekty z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Zkušení programátoři v knize najdou podrobný výklad pokročilých technik včetně mapování textur, antialiasingu, mlhy a atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj.

Probrán je i jazyk GLSL sloužící k programování shaderů, s jehož pomocí můžete dosáhnout zajímavých výsledků a zvýšit výpočetní výkon OpenGL.

Stručně z obsahu:

- Správa stavů a kreslení geometrických objektů

- Transformace objektů, barvy, osvětlení

- Míchání barev, antialiasing, mlha a posun polygonu

- Kreslení pixelů, bitových map, fontů a obrázků

- Mapování textur, buffery, teselátory a kvadriky

- Evaluátory a NURBS

- Výběr a zpětná vazba

- OpenGL 2.0 a shadery

- Základy GLUT: Nástroj pro práci s utilitami OpenGL

- Užitečné referenční tabulky

Čtenáři si mohou všechny zdrojové kódy stáhnout z webové stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/k1198.

O autorovi:

Dave Shreiner pracuje jako vývojář OpenGL u SGI, kde je činný již od zrození OpenGL. Počítačová grafika je jeho oborem přes patnáct let. Vystupuje se svými příspěvky na SIGGRAPHu a dalších konferencích po celém světě, je spoluautorem knihy OpenGL Reference Manual.

Uživateľská recenzia

Žiadne užívateľské hodnotenia nie sú dostupné.

Vaše hodnotenie

Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia

 Prihlásiť
NAPÍŠTE NÁM