
Minecraft - Príručka redstone
Posuňte svoje znalosti o redstone ešte ďalej. Poradíme vám, ako vytvoriť rôzne užitočné zariadenia o...
3ds max jednoduše a na konkrétních projektech
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat nudnou teorii a přitom máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autorů s jejich semináři o 3D grafice a programu 3ds max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Nejprve se seznámíte s prostředím programu, základními koncepty 3D modelování, potom se naučíte technikám modelování 3D objektů (křivky, sítě, pláty), použití materiálů a textur, práci s osvětlením a nakonec si svoje výtvory vyrenderujete (plně vykreslíte).
Z témat knihy vybíráme:
- nástroje a jejich použití
- modelujeme základní tvary
- použití křivek při tvorbě objektů
- modelování z plátů
- vytváříme realistické povrchy
- světla, stíny a kamery
- finalizujeme návrh
- inspirace pro další tvorbu, učíme se u mistrů 3D grafiky.
Doprovodné CD obsahuje soubory k jednotlivým cvičením a galerii textur a materiálů, které můžete použít ve svých výtvorech.
O autorech:
Steven Till vyučuje multimediální a 3D tvorbu na mezinárodní akademii designu a technologie v Pittsburghu. Předtím pracoval jako animátor u Sightsound.com.
James O'Connell vyučuje tytéž předměty na stejné škole jako Steven. Dlouhou dobu pracoval jako vývojář multimédií a animátor pro různé společnosti.
Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia
Prihlásiť