EN

Vážení zákazníci, z dôvodu inventúry je sklad ZATVORENÝ. Vaše objednávky budú expedované od 07.07.2025. Využite skvelú zľavu počas inventúry!

Programování dokonalých her v Javě

Andrew Davison


Otevřete si dveře do světa programování 2D a 3D her!
Nejuznávanější publikaci o programování her v Javě na světě si nyní můžete přečíst v češtině. Kniha představuje stále oblíbenější techniky extrémního programování v Javě přístupným, ale přitom vyčerpávajícím způsobem. Výklad kompletně pokrývá témata jako je programování 2D grafiky, přes jednoduché animace až po přístup k plnoobrazovkovým hrám, správě a manipulaci s obrazy, vytváření a přehrávání zvuků a efektů a další.

Informácie

Žáner programovanie
Jazyk čeština
Počet strán 904
EAN 9788072269440
Dátum vydania 1.11.2006
Vek od 15
Formát 167x225 mm
Vydavateľstvo COMPUTER PRESS
Hmotnosť 1,56
Typ kniha
Väzba viazaná s laminovaným poťahom

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.

S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.

Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:

- Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování

- Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty

- Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku

- Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele

- Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa

- Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování

- Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů

- Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování

- Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku

- Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy

- Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí

Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.

Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.

O autorovi:

Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.

Uživateľská recenzia

Žiadne užívateľské hodnotenia nie sú dostupné.

Vaše hodnotenie

Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia

 Prihlásiť
NAPÍŠTE NÁM