EN

Expedujeme bez obmedzenia  Bezpečné doručenie

Programování dokonalých her v Javě

Andrew Davison


Otevřete si dveře do světa programování 2D a 3D her!
Nejuznávanější publikaci o programování her v Javě na světě si nyní můžete přečíst v češtině. Kniha představuje stále oblíbenější techniky extrémního programování v Javě přístupným, ale přitom vyčerpávajícím způsobem. Výklad kompletně pokrývá témata jako je programování 2D grafiky, přes jednoduché animace až po přístup k plnoobrazovkovým hrám, správě a manipulaci s obrazy, vytváření a přehrávání zvuků a efektů a další.

Informácie

Žáner programovanie
Jazyk čeština
Počet strán 904
EAN 9788072269440
Dátum vydania 1.11.2006
Vek od 15
Formát 167x225 mm
Vydavateľstvo COMPUTER PRESS
Hmotnosť 1,56
Typ kniha
Väzba viazaná s laminovaným poťahom

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.

S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.

Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:

- Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování

- Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty

- Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku

- Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele

- Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa

- Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování

- Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů

- Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování

- Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku

- Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy

- Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí

Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.

Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.

O autorovi:

Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.

Uživateľská recenzia

Žiadne užívateľské hodnotenia nie sú dostupné.

Vaše hodnotenie

Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia

 Prihlásiť
NAPÍŠTE NÁM

Budete to vedieť ako prvý!

Zaujíma Vás, aký knižný hit práve vychádza, na aký tovar je výhodná zľava, aká beží súťaž o ceny? Prihláste sa k odberu našich e-mailových noviniek!