EN

Odhadování softwarových projektů

Jak správně určit rozpočet, termíny a zdroje

Steve McConnell


Odhadujte správně a ušetřete statisíce už na prvním softwarovém projektu!
Jeden z největších problémů softwarových projektů je překračování jejich odhadované doby trvání, rozpočtu i dalších zdrojů. Na vině přitom nemusí být jen neefektivní tým, ale také obtížně stanovitelný plán. Zkušený autor popisuje metody a možnosti, které vedou nejen k přesnějšímu odhadování softwarových projektů, ale také k lepší sledovatelnosti stavu projeku. Inspirujte se ve 120 užitečných tipech a ušetřete statisíce!

Informácie

Jazyk čeština
Originálny názov Software estimation, Demystifying the Blach Art
Počet strán 320
EAN 9788025112403
Dátum vydania 20.12.2006
Vek od 15
Formát 167x225 mm
Vydavateľstvo COMPUTER PRESS
Hmotnosť 0,5
Typ kniha
Väzba brožovaná lepená

Odhadování softwarových projektů, tedy správné stanovení potřebného rozpočtu, termínů, lidských zdrojů a dalších aspektů, se zdá být tolik nepředvídatelná, nejistá a složitá činnost, že bývá s nadsázkou přirovnávána k černé magii. Ve skutečnosti tomu tak není: při znalosti několika pravidel a postupů lze podat realistický odhad s poměrně velkou jistotou, vyhnout se tak problémům při realizaci projektu a ušetřit vysoké částky, které zdržený projekt nevyhnutelně spolyká.

Proslulý softwarový inženýr Steve McConell, autor mnoha knižních bestsellerů, vám v této knize předává své zkušenosti, které z něj učinily jednoho z nejvyhledávanějších projektových manažerů. Neočekávejte akademické poučky ani obtížně aplikovatelné vzorce: kniha vychází z reálné praxe a přináší více než 110 tipů, které můžete přímo využít ve vašich projektech a okamžitě tak zvýšit efektivitu vaší firmy.

V knize se dozvíte, jak:

- určit termíny a náklady při dané funkcionalitě nebo určit možnou funkcionalitu při daných termínech a nákladech

- zvýšit efektivitu týmu a ušetřit peníze

- vyhnout se častým chybám odhadů

- definovat jednotlivé aspekty projektu, například analýzu, vývoj, řízení kvality

- použít popisované techniky v praxi na skutečných projektech

- využít tipy pro malé i velké projekty, vyvíjené agilně i tradičně

„Nejen, že se naučíte realisticky odhadovat softwarové projekty, ale díky této knize od základů změníte i svůj celkový pohled na vývoj softwaru. Kniha patří do knihovničky každého opravdového vývojáře.“

Eric Freeman, spoluautor knihy Head First Design Patterns

O autorovi:

Steve McConnell je jedním ze světově nejuznávanějších autorů v komunitě vývojářů a softwarových inženýrů. V roce 1998 jej označili čtenáři časopisu Software Development za jednoho ze tří nejvlivnějších lidí v softwarovém průmyslu, spolu s Billem Gatesem a Linusem Torvaldsem. Do jeho publikační činnosti patří například tituly Dokonalý kód nebo Rapid Development. V současnosti je hlavním softwarovým inženýrem ve společnosti Construx Software, dříve pracoval na softwarových projektech v Microsoftu, Boeingu a v mnoha dalších firmách.

Súbory na stiahnutie

pdf Obsah.pdf

Uživateľská recenzia

Žiadne užívateľské hodnotenia nie sú dostupné.

Vaše hodnotenie

Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia

 Prihlásiť
NAPÍŠTE NÁM